火炬之光3,单机变网游,ARPG的失败转型

《火炬之光3》是一款备受期待的角色扮演游戏,然而其表现却让人大失所望。从官方简介来看,它声称是《火炬之光》系列的正统续作,然而这却充满了讽刺意味。原本由Runic Games制作的1和2代,到了3代却换成了Echtra Games。Runic Games曾是“暗黑之父”Max Schaefer创立的公司,业内有着“迷你暴雪”之称,后被中国完美时空收购,并在2017年关闭。完美时空随后让旗下子公司Echtra Games负责研发《火炬之光:前线》,并声称将打造一款“online”版本。

然而,Echtra Games的《火炬之光3》却让人失望透顶。2020年6月14日,测试版在Steam上推出,但游戏画面并无明显进步,甚至给人一种“这就是2代的高清贴图升级版”的感觉。更糟糕的是,游戏不再支持自定义mod,这是玩家最喜欢的玩法之一。网络连接问题也让人无法接受,对于一个在中国开发的游戏,对国内玩家的兼容性却如此之差。

此外,游戏还弱化了职业天赋树,使得build探讨只有广度没有深度。新增的要塞系统和“生命依存”装备系统看似新颖,实则非常鸡肋,尤其是网络不稳定的情况下,甚至成了玩家的负担。游戏还改变了传统的职业设定,改为4个独特职业,这种大胆的尝试却并未得到玩家的认可。

总的来说,《火炬之光3》的表现让人失望,从目前的测试版来看,它并没有给人带来“眼前一亮”的感觉,更多的是粗制滥造。希望正式版上线后,能真正让人眼前一亮,但在此之前,我们仍需保持谨慎的期待。