大家好,我是X博士。
2020年年初,腾讯WeGame平台推出“老端游拯救计划”,一时间在网游圈掀起轩然大波。玩家们纷纷为心目中的经典老游戏投票,希望这些游戏能在腾讯的助力下“复活”。
时间如白驹过隙,一年过去,当初票选中的4款老游戏确实在WeGame上得到了“复活”,但与此同时,腾讯还引入了其他七款端游。然而,这些游戏的命运和口碑却大相径庭。
腾讯自2018年起,以每年上线11款端网游的速度,稳步推进其“端游大一统”计划。但在WeGame平台上,这些端游的命运却各不相同。腾讯的筛选策略堪称“没有感情的杀手”,对表现不佳的游戏迅速抛弃。
对于玩家来说,“登陆WeGame”并不意味着曾经的痛点能被根治,所期待的革新就能实现。有些游戏确实得到了更好的扶持,但也有很多游戏只是借了腾讯的流量,然后很快就被抛弃。
此外,一些中小老端游也在悄悄开启“第二春”,这些游戏大多被腾讯放弃,或是圈子稳定、不太依赖腾讯新鲜用户。它们将官服定位成“官方私服”,完美融入老玩家的生活,即使收费水平也不低,但老玩家们也心甘情愿。
然而,对于玩家来说,面对腾讯的“老端游拯救计划”,需要保持清醒的认知。它并不意味着曾经的痛点就能被根治、所期待的革新就能被实现,而是要看游戏本身的质量是否能经受住腾讯和用户的考验。
此外,今年年初,WeGame提出的“千万流水内0分成”策略,也为其在国内单机市场的整活提供了机会。尽管这一策略与老端游的口碑互为补充,但玩家在接纳腾讯系新玩家的同时,也要面对曾经的糟粕。
尽管WeGame整合的老端游越来越多,但玩家应该明确,这并不意味着所有的问题都能得到解决,也不意味着所有的期待都能被满足。在这个过程中,也许有新生,也许也会有失望。
最后,希望玩家们在选择游戏时,能够根据自己的兴趣和需求,理性对待每一个选择,享受游戏带来的乐趣。